Kategorie

Dostawa

DOSTAWCY W SKLEPIE SZAFA-DZIECIAKA.com

SZYBKI KONTAKT


 Telefon KOSZULKOLANDIA Kontakt BOK: 32 750 19 90
kom. 534 295 906
kom. 535 875 515
 E-mail EMAIL KOSZULKOLANDIA sklep@szafa-dzieciaka.com
 Gadu Gadu KOSZULKOLANDIA 7619095

*****************

SZAFA-DZIECIAKA.com

KOSZULKOLANDIA
Dział sprzedaży i zamówień
oddział TYCHY 
ul.Przemysłowa 78
43-100 TYCHY
___________________

Strona Firmowa:
www.koszulkolandia.eu

*********************
Nasze Sklepy ON-LINE

koszulkolandia logo logotyp koszulki

NAJLEPSZY SKLEP 
W POLSCE
z odzieżą 
ze śmiesznymi nadrukami
www.koszulkolandia.com
________________________
COCOPITO Wear logo
Odzież wakacyjna
www.cocopito.com
________________________
E-dekorator .com LOGO Dekoracje

Naklejki Ścienne Dekoracje

www.e-dekorator.com
________________________

CZASY PRL LOGO

Odzież CZASY PRL

www.czasy-prl.com
________________________

STEMPLE PIECZĄTKI LOGO Świat pieczątek

Świat Pieczątek

www.stemple-automaty.com
________________________
Panienskie com pl

Wieczór Panieński

www.panienskie.com.pl
________________________
Strefa Graweru logo logotyp

Grawerowanie - Dekoracje

www.grawery.com
________________________

Ruch to zdrowie ale i zabawa

ss

Ruch w rozwoju dziecka jest bardzo ważnym elementem zdrowej układanki. Warto zadbać by dziecko miało dostatecznie dużo ruchu w ciągu dnia i by ruch był kojarzony z zabawą. Przedstawiam kilka możliwych opcji jak rozruszać dziecko.

  1. Głupi Jaś- do zabawy są potrzebne minimum trzy osoby oraz piłka. Jeden z graczy jest Jasiem stojącym w środku i próbującym przechwycić piłkę, którą podają pomiędzy sobą pozostali gracze.
  2. Ciuciubabka- jedno z dzieci staje w kole z związanymi oczkami. Reszta uczestników tańczy w koło i próbuje uniknąć złapania przez ciuciubabkę
  3. Raz, dwa, trzy baba Jaga Patrzy!- zabawa polega na wyznaczeniu Baby Jagi, która odwraca się plecami i liczy do 10 po czym się obraca i łapie uczestników, którzy się poruszają. W zabawie o to chodzi by przed Baby Jagą udawać posąg.
  4. Jak rusza się…?- każdy z uczestników po kolei wymyśla jak rusza się np. kot a reszta naśladuje ruchy
  5. Kalambury- każdy z uczestników otrzymuje hasło, które musi pokazać reszcie za pomocą ruchu swojego ciała i mimiki.
  6. Wyścig żółwi- do woreczka wsypujemy kaszę, ryż lub cokolwiek innego sypkiego. Dziecko na czworakach z woreczkiem na plecach stara się dotrzeć jak najdalej bez gubienia woreczka.